バーチャファイター2



ポリゴン格闘ゲームの先駆けである「バーチャファイター」。
その続編が、この「2」です。

バーチャファイターが出た時、正直言って、面白そうとは思いませんでした。
「なにこれ、カクカクしてる〜」
と思い、プレイしようとも思わなかったのです。

その後、バーチャ2が稼働し始めた時、今度はそのグラフィックと動きの進歩に目を見張りました。
リッジレーサーの時もそうでしたが、デモ画面に完全に魅せられてました。
ただ、プレイしてみたいとは思いながらも、1をプレイしてなかった初心者の私には、なんとなく近寄り難い雰囲気だったのです。

それでもなんとか勇気を出してやってみました。
……まんまとハマリました(苦笑)。

まず驚いたのは、その操作性ですね。
ガード、パンチ、キックの3ボタンに、8方向レバーという操作系に、最初は戸惑っていましたが、慣れるとこれほど操作しやすいものか、と驚きました。
しかも、レバーと3ボタンの組み合わせで、驚くほどたくさんの技が出せるのは衝撃的でした。
プレイするたびに、新しい発見がある、そんな感じです。

その後修行を積んで、対戦をするようになってからは、さらにこのゲームにハマっていきました。
このゲームの対戦の面白さには、ただただ脱帽です。
試合のテンポがよく、適度な緊張感の中、相手の動きを読んで技を仕掛ける。
抜群のゲームバランスに裏打ちされた、戦略性の高さ。
やればやるほど、強くなれるのがとても楽しかったですね。

当時私は、最弱と言われたリオン・ラファールを使用していました。
トリッキーな技に魅せられたのが理由でした。
そのリオンで、最強とうたわれたアキラにも果敢に挑んでいました。
善戦はするものの、ほとんどの場合は負けていました。
それでも楽しかったのは、ひとえにこのゲームの完成度の高さによるものでしょう。
非常に息の長い作品でもありました

ただ、続編のバーチャファイター3は、グラフィックはきれいになったものの、テンポの良さ、操作性の良さ、バランスといった点で、いずれも「2」に劣っていたのが残念でなりません。
バーチャ2を越えるポリゴン格闘がやりたいです。



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