●マドゥーラの翼 アクション・サンソフト 横スクロールタイプのアクションゲーム。 基本の武器は剣ですが、各種魔法も使えます。 複雑な構造のマップを進み、ボスを倒して出口に行けば1面クリア。 このゲームをひとことで言うなら、「惜しい」作品です。 とにかく敵が際限なく出てくるのが問題。 思わず連射コントローラーが欲しくなるほどです。 また、数ある魔法も、あまり意味がありません。 もう少し練り込めば名作になったと思いますが……。 ●水島新司の大甲子園 スポーツシミュレーション・カプコン アクション性のない野球ゲーム。 簡単に言うと、野球版「キャプテン翼」。 ピッチャーの球種を読むバッティングが熱いです。 とはいえ、そこは「大甲子園」。 普通の野球では収まりません。 悪球打ちが、通天閣打法が炸裂! 超フォークが、ドリームボールがうなる! ピンと来た方は、ぜひプレイしてみてください。 ●シャドウゲイト アドベンチャー・ケムコ ダイレクトに絵やマップ、アイテムをクリックして進めるADV。 このゲームは、とにかくゲームオーバーになりやすいです。 アイテムを取ろうとすると、床が抜けるとか……。 はしごを降りると、何故か途中ではしごが切れていて、転落とか……。 たいまつが消えただけでもゲームオーバーだし……。 極めつけは、剣や斧を自分に使っての「自爆」。 とにかく、何度も死神の顔を拝むハメになります。 グラフィックなどは、いい雰囲気を出していたんですけどねぇ。 ●ミネルバトンサーガ ロールプレイング・タイトー いろんな要素を取り入れた、隠れた名作RPG。 街の人のセリフが数パターンあるのが、新鮮でした。 自分のレベルに合わせた敵が出てくるのも斬新。 戦闘はアクション仕立てで、仲間二人はオートで主人公をサポートします。 オートで戦ってくれる傭兵を雇い、戦闘中に呼び出すこともできます。 また、100%逃げることができるのも特徴のひとつ。 当時としては珍しい、バッテリーバックアップも登載。 埋もれさせるのが惜しいです。 ●スペランカー アクション・アイレム もはや伝説となった感のある、「虚弱体質の冒険家」。 ちょっと高いところから落ちただけで死。 撃ち落としたコウモリに当たって死。 さらに、足元の小さなでっぱりすら、ジャンプしないと越えられない。 それくらい歩いて越えんか〜い!(笑) とはいえ、広い洞窟を少しづつ進んでいくのは、なかなか楽しいです。 音楽もなかなか味があります。 ●ドラゴンクエスト ロールプレイング・エニックス 言わずと知れた有名RPGの一作目。 ファミコン初の本格RPGでありながら、驚異の完成度で一躍評判に。 私にも、ちょっとしたカルチャーショックでした。 友人がプレイしている横で、必死にキメラを応援していたのも良い思い出です(笑)。 でもやはり、ドラクエといえば「太陽の石」でしょうか。 ●暴れん坊天狗 シューティング・メルダック 天狗の面がメリケンに攻め込むという、無茶な設定。 しかも、ビル壊しまくり(やばっ…)。 さらに、人を喰っているようにしか見えないパワーアップ(本当は助けている)。 そしてボスは自○の○神だったり、木こりだったり……。 そんな怪しい要素が満載のシューティングゲームです。 ちなみにゲームですが、天狗の面がデカすぎて、当たり判定がきびしいです。 耐久力制なので、そう簡単にはやられませんが。 とりあえず、やられた時の「無念」は必見かも? ●スーパーアラビアン アクション・サンソフト 全4面のアクションゲーム。 アルファベットの書かれた壷を全部取ると面クリアー。 また、壷を特定の順番で取っていくと、ひとつの英単語になります。 このため「英単語学習ソフト」としての側面も持っています。 ただ、学習用にしては単語数が少なすぎるし、3面の空飛ぶ絨毯が異様に難しすぎます。 敵の種類も2種類しかなく、ちょっと厳しいかも……。 |